Microsoft, PC oyuncularının özellikle yeni bir oyun başlatırken karşılaştığı uzun shader derleme sürelerini azaltmak için geliştirdiği Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisini genişletmeye hazırlanıyor. İlk etapta yalnızca AMD Radeon ekran kartlarıyla çalışan sistem, ekim ayının ilerleyen günlerinde Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'larına da destek sunacak. Shader bekleme süresi tarihe karışıyor Kaçıranlar için günümüzde Shader derleme işlemi, oyunlardaki ışıklandırma, yüzeyler, efektler ve diğer görsel unsurların ekran kartına uygun şekilde hazırlanmasını sağlıyor.
Bu işlem çoğunlukla bir oyunun ilk çalıştırılmasında gerçekleşiyor. Bazı yapımlarda ise oyun sırasında yeni bölgeler veya grafik öğeleri yüklenirken devam edebiliyor. Özellikle büyük bütçeli ve gelişmiş grafiklere sahip oyunlarda bu süreç birkaç dakika sürebiliyor.



