Masaüstü bilgisayarlar ve Xbox platformundaki modern oyunların ezici bir çoğunluğu Microsoft’un DirectX 12 grafik arayüzünü (API) kullanıyor. Mobil taraftaki Android işletim sistemi ise grafik işleme süreçlerinde varsayılan olarak Vulkan ve OpenGL ES kütüphanelerine bağımlı durumda.
Mevcut şartlarda kullanıcılar özel yazılımlar ve geliştiricilerin hazırladığı "Turnip" gibi açık kaynaklı sürücülerle bazı PC oyunlarını telefonlarda çalıştırabilse de; uyumluluk sorunları, kaplama (texture) hataları ve ciddi performans kayıpları yaşanıyor. Qualcomm’un doğrudan çip düzeyinde ve sürücü seviyesinde DirectX 12 desteği sunması:
DirectX 12 komutlarının Vulkan API'sine dönüştürülmesi esnasındaki işlemci yükünü ve gecikmeyi minimuma indirecek. Oyunların emülatörler üzerinde açılmama veya çökme sorunlarını ortadan kaldıracak.



