sondakika.com
Son Dakika

Video oyunları ve masa oyunlarında erişilebilirlik: Kimsenin kaçırmak istemediği oyun

Görme ya da bedensel engelli oyuncular oyuna devam edebilmek için kendi çözümlerini geliştirirken, Microsoft, Sony ve ONCE video oyunları ve kutu oyunları için uyarlanmış kollar ve özel sürümler hazırlıyor.

Fotoğraf: Euronews

Sıra kart çekmeye geldiğinde Cristian M. Amores hiçbir şey görmüyor: iPhone’un kamerasını kılıfa yapıştırılmış bir QR koduna tutuyor ve VoiceOver’ın ona hangi kartı çektiğini söylemesini bekliyor. Kör ve 2020’nin sonundan beri oyun tarzını kart kart uyarlayarak 1993’te matematikçi ve doktor Richard Garfield’ın yarattığı koleksiyon kart oyunu ‘Magic: The Gathering’i oynuyor.Amores bu süreci Magic Accesible adıyla X sosyal ağında paylaşıyor ve hikâyesi tekil bir istisna değil: tuş tuş yeniden programlanan kollar ve kabartmalı taşlara sahip masa oyunları arasında erişilebilirlik sektörde adım adım yer kazanıyor, ama henüz ne büyük bütçeli video oyunlarında ne de yemek sonrası oynanan masa oyunlarında tasarımın standart bir parçası sayılmaz.Telefondan okunan Magic destesıAmores’in ilk denemesi braille olmuş.

Dymo tarzı bir etiketleyiciyle her karta kabartmalı bir numara verip onları ayırt etmeye ve tüm bilgileri ayrı bir veritabanından okumaya çalışmış. Ama bu çözüm birkaç nedenle işlemedi: braille kabarık olduğu için kâğıdı kalınlaştırıyor, deste o kadar hacimli hale geliyor ki rahatça karıştırmak zorlaşıyor ve resmi bir turnuvada işaretli kartlar, çekmek isteyip istemediğin kartlara dair işaret olarak yorumlanabildiği için oyuncu otomatik olarak turnuvadan diskalifiye edilebiliyor.QR kodlar bir süre için çözüm olmuş, ama artık kullanmıyor: kamerayı her seferinde doğru şekilde hizalayıp kartın okunup okunmadığından emin olmak, yardım almadan oynamaktan bile yavaş hale gelmiş, o yüzden bunu da bırakmış. Şimdi NFC etiketleri kullanıyor; telefonu karta yaklaştırması, ekran okuyucunun kartın tamamını okuması için yetiyor, ne odaklaması ne de beklemesi gerekiyor.

“O zamandan beri oyuncu olarak muazzam bir sıçrama yaptım” diye özetliyor.Bir kartın numarasını yazması diğer tüm sütunların otomatik dolması için yeterli. iPhone’un kod okuma işleviyle QR’leri tarıyor ve Apple cihazlarına entegre ekran okuyucu olan VoiceOver’la oyunu takip ediyor.Yine de proje hâlâ dışarıdan desteğe ihtiyaç duyuyor: yeni bir kartı sisteme eklemeden önce birinin metni yüksek sesle okuması ya da küçük QR’ler basacak bir kırtasiye gerekiyor. Buna rağmen hem dükkânlarda hem de Aralık 2024’te Soria’da düzenlenen Modern Ulusal Şampiyonası’nda (MTG’nin bir başka formatı) bu sayede oynayabildi; turnuvada sistemi anlatmak için kendi standını açtı. Kasım 2022’de El Mundo hikâyesine bir haber ayırdı ve o tarihten beri sosyal medyadaki hesabıyla aynı adı taşıyan Magic Accesible adlı bir podcast yürütüyor; orada diğer oyuncuları ve sektörün geliştiricilerini konuk ediyor.Amores henüz en sıkı kurallı turnuvalarda oynamadı, şimdilik daha gayriresmî oyunlarla sınırlı.

Soria’da birkaç hakem sistemi görmek için yanına geldi; içlerinden biri bunu resmi turnuvada kullanmasının muhtemelen sorun olmayacağını söyledi.Başka bir oyunda, farklı bir hakem bu kez yönetmeliğe baktı ve turnuvalarda katı bir ihtiyaç yoksa elektronik cihazların yasak olduğunu doğruladı. Amores, kendisinin bu istisnaya girebileceğini düşünüyor: kartı telefondan geçirmeden o da hangi kartı çektiğini bilmiyor ve tüm kartları aynı şekilde işaretli. Bir gün resmi bir turnuvaya katılırsa, hem kullandığı uyarlamalar hem de tur başına diğerlerinden biraz daha fazla zamana ihtiyaç duyması nedeniyle organizasyonu önceden haberdar edeceğini söylüyor.‘Magic: The Gathering’in yayınevı Wizards of the Coast’tan tek bir şey isteyebilsen ne isterdin? sorusu sorulduğunda hiç tereddüt etmiyor: PC için resmi oyun istemcisi olan Magic Arena’nın erişilebilir bir sürümü; böylece dünyanın her yerindeki görme engelli oyuncular oyuna aynı anda ulaşabilecek.

Topluluk tarafından yapılmış bir mod zaten var ve bunu başarıyor, ama resmî olmayan her çözüm gibi, şirketin bir gün onu engellememesine ya da bir güncelleme ile bozmamasına bağlı.Amores doğrudan “WotC, bırakın bu mod yaşamaya devam etsin” diye sesleniyor; yine de kendisinin bu modu henüz denemediğini de ekliyor. Fiziksel kâğıt konusunda ise daha temkinli: fabrikadan QR kodlu kartlar hayal ediyor; kod, şirketin resmî veri tabanı Gatherer’a bağlanırdı, ama bunun Wizards açısından o ölçekle uğraşmaya değip değmeyeceğinden emin değil. “Kâğıt her şeyi kaldırır ama gerçek hayat öyle değil” diye özetliyor.Braille’den NFC’ye: sıfırdan uyarlanan bir Commander destesıNFC etiketlerine giden aynı yolu izleyen tek kişi Amores değil.

Reddit’te jerichodarkstar takma adıyla yazan bir arkadaş grubu, Commander destesini (MtG içindeki bir format) nasıl uyarladıklarını anlatıyor; destenin sahibi doğuştan ilerleyici bir görme kaybına sahip.Commander oynamaya 2023’te başlamış, ama o zamana kadar toprağı yalnızca şekliyle diğer kartlardan ayırt edebiliyormuş; geri kalan her şey için yanında oturan birinin çektiği her kartı yüksek sesle okuması gerekiyordu. Sorun sadece bu bağımlılık değildi: masadaki herkes elindeki kartları duyduğu için, grup arkadaşlarının “telepati etkisi” dediği, sadece onun yaşadığı bir dezavantajla oynuyordu.2025 Noel’inde bu dezavantaja daha fazla katlanmak istemeyip duruma son vermeye karar vermişler. İlk deneme yine braille olmuş: hiçbir zaman kartların üzerine değil, yalnızca kılıfların üzerine kabartma yazı yazarak kartın adı, mana bedeli, türü ile yaratıkların saldırı ve dayanıklılık değerlerini, orijinal kartta bulundukları yerlere yakın noktalara işlediler.Asıl sorun kartların efektlerinde ortaya çıktı: bir kartın metninin tamamını tek bir kılıfa sığdırmak imkânsızdı, bu yüzden braille’de zaten var olan kısaltmalarla birlikte kendi kısaltma sistemlerini geliştirdiler; jerichodarkstar “Metni harfiyen okusanız, sanki bir mağara adamı yazmış gibi geliyor” diye itiraf ediyor.Tüm desteyi braille’le işlemek üç dört günlerini aldı, ama sistem kullanımda ayakta kalamadı: iki ay içinde kabartmalar aşınmaya başladı, her braille’li kılıf normalin iki hatta dört katı kalınlığa ulaştı, karıştırmak tam bir kabusa dönüştü ve destenin düzensizliği yüzünden kartlar tek bir deste halinde durmaz oldu.Alternatifi neredeyse tesadüfen buldular.

Sorunla ilgili bir güncellemeyi Reddit’te paylaştılar, ama gönderi kayboldu. İpucu, ilk paylaşıma bırakılan bir yorumdan geldi: adını anmalarına özellikle izin veren bir kullanıcı, oynadığı oyun dükkânında NFC etiketleri kullanan görme engelli bir müşteri olduğunu anlattı.Grup hemen araştırmaya koyuldu ve birkaç gün içinde etiketleri sipariş edip yeni sistemi kurdu: her kılıfın içine bir NFC etiketi yerleştirildi, iPhone’daki Kestirmeler uygulamasıyla bu etiketler, ilgili kartın tüm bilgilerini içeren ayrı notlara bağlandı. Telefonu yaklaştırınca ekran okuyucu metni tamamen kulaklığa okuyor; ne kısaltmaya ihtiyaç var ne de kamerayla doğru açıyı yakalamaya.Fark çok keskin oldu: braille’de üç dört gün süren iş, NFC ile destebaşı yaklaşık üç saate indi.

Neredeyse bir yıldır bu sistemle oynuyorlar; dört tanesi tam 100 kartlık olmak üzere toplam dört deste kullanıyor, iki deste daha da yapım aşamasında.Gloria ve Iria: engelliliğin içinden ve dışından yayınevlerine danışmanlıkİspanya’da bu işin önemli bir kısmını büyük kuruluşlardan bağımsız insanlar üstleniyor. Proyecto Glirp (kaynak İspanyolca), 2014’ten beri Gloria ile Iria’nın yürüttüğü bir girişim; başlangıçta görme engeline odaklanan versinlimitesaccesibilidad adlı bir blogları vardı. Iria görme engelli; Gloria ise projenin teknik ve görsel-işitsel kısmını üstleniyor.Yıllar içinde masa oyunları, teknoloji, kitaplar ve seyahat gibi diğer içerik türlerine baskın gelmeye başladı ve bugün uzmanlık alanları haline geldi: yayınevlerine danışmanlık yapıyor, konferanslar veriyor ve turizmden eğitime farklı alanlarda kültürel erişilebilirlik üzerine atölyeler düzenliyorlar.

Bu yıl da oyunlarda erişilebilirlik üzerine odaklanan ‘Jugar sin límites’ (Sınır Tanımayan Oyun) adlı bir kitap yayımladılar.Kitapta masa oyunu tasarımında en sık tekrar eden hataları listeliyorlar ve anlattıklarına göre sorunlar hemen hep aynı: yazı veya ikonlarla arka plan arasındaki zayıf kontrast ve tasarım tercihi ya da yer darlığı yüzünden çoğu zaman çok küçük kalan punto.Gloria ve Iria’ya göre bu yalnızca görme sorunu değil: “Bir öğede ne yazdığını çözmek için ne kadar az çaba harcarsan, onu o kadar çabuk anlarsın” diyorlar; bu da herhangi bir oyuncunun önündekini ne kadar hızlı kavradığıyla ilgili bir mesele.Hangi yayınevinin bu konuda öne çıktığı sorulduğunda temkinli davranıyorlar: hiçbirinin bu iyileştirmeleri kalıcı ve sistematik hale getirdiğini düşünmüyorlar, ama çocuk oyunları yayımlayanların bu ayrıntılara genelde daha fazla özen gösterdiğini kabul ediyorlar.Görme engeli olmayanların çoğu için görünmeyen asıl bariyerin, tabloya değil masaya kurulduğunu söylüyorlar. Görme engelinin çok farklı dereceleri var; tam körlükten önemli bir görsel kalıntıya kadar ve her oyuncunun ihtiyaçları farklı. Buna rağmen neredeyse hiç kimse oynayan kişiye ne tür yardıma ihtiyacı olduğunu sormuyor.“Çoğu zaman bir oyunun erişilebilir olmaması, hiçbir fiziksel bileşene dokunmadan, yalnızca sözlü anlatım ve betimlemeyle telafi edilebilir” diye ekliyorlar.

Bir oyuncu tahtada ne olduğunu, hangi kartların açıkta olduğunu ya da diğerlerinin nasıl ilerlediğini göremeyebilir; masadakilerin yaptıkları hamleleri yüksek sesle anlatması çoğu kez yeterli. Yine de, kuralları gereği bu çözümü bile imkânsız kılan oyunlar olduğunu kabul ediyorlar.Bir yayınevi kendilerine ulaştığında erişilebilirlik çoğu kez en baştan planlanmış olmuyor. Gloria ve Iria’ya göre sektör ilerliyor ama henüz yekpare bir çizgi izlemiyor: “Bazı oyunlarda dahil edici olması için çok uğraşılırken, hemen ardından yayımlanan bir sonraki oyun tamamen tersi olabiliyor.”Bazı yayınevleri ve yazarlarla tasarım aşamasında çalışıyorlar, ama en yaygın durum bunun tam tersi: onlar çoktan yayımlanmış bir oyunu oynayıp incelemelerinde, nelerin nasıl iyileştirilebileceğini belirtip öneriler sunuyorlar.Oyuna hangi aşamada dahil oldukları sonuç üzerinde doğrudan etkili.

Bir şeyi baştan erişilebilir tasarlamakla, sonradan bileşen eklemek ya da değiştirmek aynı değil. “Bir şey tasarlamaya yeni başlıyorsan ve erişilebilirliği artırmaya yönelik yönergelere daha o aşamada sahipsen, belirli noktaları düzeltmek uğruna başa dönüp işi tekrar yapmak zorunda kalmazsın.”Parça parça yeniden tasarlanan oyun kollarıMicrosoft 4 Eylül 2018’de 87 euro fiyatla, AbleGamers, SpecialEffect, Cerebral Palsy Foundation ve Craig Hastanesi gibi kuruluşlarla birlikte geliştirdiği adaptif kontrolcüsünü piyasaya sürdü. Elde tutulacak klasik bir kol yerine iki büyük buton, bir yön tuşu ve 19 adet 3,5 mm jak ile iki USB portundan oluşan düz bir panel; bu girişlere, pek çok kısıtlı hareket kabiliyetine sahip oyuncunun zaten kullandığı butonlar, joystickler veya destekler bağlanabiliyor ve ardından bir uygulamadan yeniden eşlenebiliyor.Elde, ayakla, çeneyle ya da ağızla oynanabiliyor; ambalajın kendisi bile tek parmakla ya da dişle açılacak şekilde tasarlanmış.

Microsoft 2025’te, Ability Summit kapsamında Xbox Adaptive Joystick’i tanıttı; tek elle kullanılan ve 26 euroya satılan bu joystick, hem tek başına hem de Adaptive Controller’ın tamamlayıcısı olarak çalışıyor.Sony karşı hamlesini 2023’teki CES fuarında Project Leonardo adıyla duyurdu ve ürünü aynı yıl 6 Aralık’ta Access Controller adıyla 87 euroya piyasaya sürdü. Dairesel bir yapıda; masanın üzerine sabitlenerek ya da bir standa monte edilerek kullanılabiliyor ve ortada bir joystick ile sekiz butonu bir araya getiriyor. Butonlar ve joystick, her oyuncunun güç ve hareket aralığına göre farklı şekil ve boyutlardaki parçalarla değiştirilebiliyor.Access Controller’da en fazla 30 profil oluşturulabiliyor; iki Access Controller birbirine ya da bir Access Controller, standart bir DualSense’e bağlanıp tek oyun için birden fazla cihazdan gelen girişleri birleştirebiliyor.

Lansmandan beri en çok eleştirilen yönü, DualSense’te bulunan dokunmatik paneli ve hareket sensörlerini kopyalamaması; bu da bu özelliklere dayanan oyunlarda dezavantaj yaratıyor.Video oyunlarında erişilebilirlik artık niş değilBüyük üreticilerin bu alana yatırım yapmayı sürdürmesinin nedeni sayılarla açıklanıyor. Entertainment Software Association’ın 2025 tarihli yıllık anketine (kaynak İspanyolca) göre, ABD’deki yetişkin oyuncuların yüzde 21’i bir tür engeli olduğunu söylüyor ve yaklaşık yarısı, bir oyunu seçerken erişilebilirlik seçeneklerinin bulunmasını çok önemli buluyor.Dünya Sağlık Örgütü (kaynak İspanyolca), dünyada 1 milyarın üzerinde insanın – yani her altı kişiden fazlasının – herhangi bir engeli olduğunu (kaynak İspanyolca) tahmin ediyor; Microsoft da 2025’te, yalnızca Xbox alanında kendi araçlarını tanıtırken dünya genelinde 429 milyon engelli oyuncu olduğu rakamını paylaştı.Aynı yıl ESA, Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft ve diğer şirketlerle birlikte Accessible Games Initiative (kaynak İspanyolca) adlı girişimi başlattı; mağaza sayfasında, bir oyunda metin boyutu ayarı, büyük altyazılar, seslendirilmiş menüler ya da özelleştirilebilir kontrol şemaları olup olmadığını tek bakışta gösteren, gönüllü ama ortak bir etiket sistemi.Bazı oyunlar şimdiden referans kabul ediliyor: ‘The Last of Us Part II’, tüm ara sahnelerine sesli betimleme ekledi ve konuşmaları DualSense kolunda titreşimlere çeviren bir seçenek sundu; böylece işitme engelli ya da işitme kaybı olan oyuncular, altyazıyı okurken aynı anda bir cümlenin ritmini ve vurgusunu da hissedebiliyor. İspanya’da ONCE Vakfı, video oyunlarına odaklanan Ga11y (kaynak İspanyolca) adlı paralel bir proje yürütüyor; bu platformda oyunlar, hangi engel türlerine hitap ettiklerine göre erişilebilirlik açısından kataloglanıyor.Sorun, taşı dokunarak ayırt edememek olduğundaEv yapımı çözümlerin ötesinde, üreticiler ve kuruluşlar yıllardır doğrudan fabrikadan erişilebilir masa oyunları çıkarıyor.

ABD’de Mattel, National Federation of the Blind (kaynak İspanyolca) ile birlikte UNO Braille’i geliştirdi; kartların üzerinde braille işaretler var ve kılavuz braille ya da sesli anlatım formatında indirilebiliyor.İspanya’da ONCE, kendi Yayın Hizmeti ve vakfı aracılığıyla başta ‘Katamino’ bulmacası olmak üzere pek çok oyunu uyarladı; bu oyunda taşlar ve tahta braille ile işaretli. Ayrıca Etermax iş birliğiyle ‘Apalabrados’ (kelime oyunu), kabartmalı taşlı bir domino, uyarlanmış bir ‘Scrabble’ ve ‘Virus!’ kart oyununun braille baskısı var; satranç ve kabartmalı tahta ile oynanan parchís gibi klasiklerin yanı sıra braille işaretli İspanyol ve poker deste kartları da artık rutin.Tüm bu uyarlamalarda aynı sorun tekrar ediyor: taşları dokunarak ayırt etmek, tahtalara hacim kazandırmak ve en zoru olan kart metinlerini – tamamen görsel bir unsur oldukları için – braille’e, kabartmaya ya da giderek daha yaygın şekilde sesli betimleme içeren bir QR koda aktarmak. Çünkü kimse oyunun dışında kalmak, eli kolu bağlı şekilde oyunu izlemek istemiyor.

Kaynak

Haberin tamamı, güncellemeleri ve fotoğraf galerisi için Euronews sayfasına gidin.

tr.euronews.com · Haberi kaynağında oku

Dünya haberleri

Tümü