sondakika.com
Son Dakika

Rapor: Kıbrıs, video oyunlarında Avrupa’nın yükselen gücü oldu

CYGMA raporu, 400'ü aşkın şirketten oluşan ve dünya genelindeki oyunculardan yılda yaklaşık 3,2 milyar euro gelir elde eden güçlü bir oyun ekosistemine işaret ediyor.

Fotoğraf: Euronews

Kıbrıs, Cyprus Game Makers Association (CYGMA) tarafından yayımlanan Cyprus Video Game Industry Report 2025 raporuna göre, yüzölçümü ve nüfusu göz önüne alındığında pek çok kişinin tahmin edemeyeceği ölçekte, uluslararası bir oyun geliştirme ve yayıncılık merkezi hâline gelmiş durumda.Rapora göre ülkede 400'ü aşkın şirketten oluşan bir oyun ekosistemi bulunuyor. Bu ekosistem, dünya genelindeki oyunculardan yılda yaklaşık 3,2 milyar euro gelir elde ederken, Kıbrıs ekonomisine de kayda değer katkı sağlıyor. Özellikle mobil oyun alanındaki güçlü uluslararası varlığı ise sektörün öne çıkan özellikleri arasında yer alıyor.Küresel video oyun sektörü: 263,7 milyar dolarlık pazarRapora göre küresel video oyun pazarının 2025'te 263,7 milyar dolara ulaşması ve yıllık bazda yaklaşık yüzde 4 büyümesi bekleniyor.

Video oyunları, gelirleriyle talep üzerine video hizmetleri, sinema ve kayıtlı müzik sektörlerinin toplamını geride bırakarak dünya çapındaki en büyük eğlence sektörü konumunu koruyor.Kıbrıs'taki oyun sektörü ise akıllı telefonların video oyunlarını kitlesel ve küresel bir ürüne dönüştürdüğü dönemde, büyük ölçüde mobil oyunlar üzerine inşa edildi. Mobil oyunlar yaklaşık 2015'te konsol oyunlarını geride bırakırken, 2018'e gelindiğinde PC ve konsol oyunlarının toplam pazarını da aştı. Aynı dönemde, oyunun ücretsiz indirildiği ve gelirin oyun içi satın alımlardan elde edildiği free-to-play modeli de sektörün baskın iş modeline dönüştü.Rapor ayrıca mobil oyun pazarında Asyalı, özellikle de Çinli şirketlerin artan hâkimiyetine, bazı geliştiricilerin yeniden premium PC oyunlarına yönelmesine ve pandemi dönemindeki hızlı büyüme ile işten çıkarmaların ardından sektörün kârlılığa daha fazla odaklanmasına dikkat çekiyor.Avrupa boyutuRapor, 2025'te Avrupa video oyun pazarının toplam parasal değerine ilişkin, küresel pazar için verdiği 263,7 milyar dolarlık rakama karşılık gelen tek bir toplam değer sunmuyor.

Bunun yerine Avrupa'daki oyun geliştirme ekosistemine ve özellikle Kıbrıs'ın bu yapı içindeki konumuna ilişkin ayrıntılı veriler paylaşıyor.Avrupa video oyun sektörü yaklaşık 6 bin stüdyo ve yayıncıdan oluşurken, Kıbrıs'ta yaklaşık 415 doğrulanmış oyun şirketi bulunuyor. Bu da şirket sayısı bakımından Kıbrıs'ın, raporda referans alınan Avrupa toplamının yaklaşık yüzde 7'sini oluşturduğu anlamına geliyor. Nüfusu yaklaşık 1 milyon olan bir ülke için bu oran oldukça dikkat çekici.Daha da çarpıcı olan ise sektörün büyüme hızı.

Kıbrıs'taki oyun şirketlerinin sayısı 2019'da 169 iken 2024'te 393'e yükseldi. Bu, beş yıllık dönemde yüzde 133'lük bir artış ve yıllık ortalama yaklaşık yüzde 18'lik büyüme anlamına geliyor.CYGMA ayrıca Kıbrıs'ı gelir büyüklüğü açısından Avrupa'nın en büyük 10 video oyun pazarı arasında gösteriyor. Bu, ülkenin Avrupa oyun sektöründeki konumuna ilişkin en dikkat çekici bulgulardan biri.

Kıbrıs yalnızca kişi başına düşen performans açısından değil, toplam gelir bakımından da Avrupa'nın önde gelen oyun pazarları arasında yer alıyor.Kıbrıs 'paradoksu': Bir milyon nüfus, oyunlardan 3,2 milyar euro gelirRaporun temel tezi, Kıbrıs'ın oyun geliştirme açısından artık “yükselen” bir destinasyon olarak değil, hâlihazırda yerleşik ve uluslararası bir merkez olarak değerlendirilmesi gerektiği yönünde.2025 itibarıyla Kıbrıs merkezli yaklaşık 415 video oyun şirketi bulunuyor ve sektörün toplam geliri 3,2 milyar euroyu aşıyor. CYGMA'nın veri tabanında toplam 431 şirket yer alırken, bunların 415'i Şirketler Sicili ile karşılaştırılarak doğrulanmış durumda.Buradaki kritik nokta, 3,2 milyar euroluk gelirin esas olarak Kıbrıslı oyuncuların video oyunlarına yaptığı harcamalardan kaynaklanmaması. Aksine, sektörün üretimi büyük ölçüde yerel pazarın dışına yönelik.

Küçük iç pazarın böylesine büyük bir sektörü tek başına desteklemesi mümkün değil. Rapora göre oyunların yaklaşık yüzde 99'u ihraç edilebilir nitelikte.Dolayısıyla Kıbrıs, küresel bir kitleye sunulan dijital ürünlerin yaratılması, geliştirilmesi, yayımlanması, yönetilmesi ve gelir elde edilmesi için bir merkez olarak kullanılıyor.Rapor, video oyun sektörünün kişi başına yaklaşık 3.200 euro gelir ürettiğini hesaplıyor. Bu rakam Finlandiya'da 509 euro, İspanya'da 51 euro ve Sırbistan'da 32 euro seviyesinde kalıyor.

Milyon kişi başına düşen oyun şirketi sayısında da Kıbrıs açık ara öne çıkıyor: Kıbrıs'ta bu sayı 415 iken Finlandiya'da 48, İspanya'da 17, Sırbistan'da ise 15.Mobil oyunlar: Kıbrıs’ın temel ilgi alanıSektörün en güçlü ayağını mobil oyunlar oluşturuyor. 2025'te Kıbrıs'taki şirketler 571 yeni mobil oyunu piyasaya sürdü. Bu oyunlar toplam 615 milyon indirmeye ulaşırken, Kıbrıs oyun sektörünün mobil oyunlardan elde ettiği toplam gelirin yaklaşık 1,8 milyar euro olduğu tahmin ediliyor.Kıbrıs, mobil oyun indirme sayısında dünya genelinde üçüncü sırada yer alıyor; listenin zirvesinde yalnızca Çin ve Vietnam bulunuyor.

Mobil oyunlarda uygulama içi satın alma gelirleri açısından ise Kıbrıs dünya sıralamasında 11. basamakta.İndirme sayısı bakımından ABD, Fransa, İsrail, Türkiye, Singapur, Hindistan, Güney Kore ve Japonya gibi önemli oyun pazarlarını geride bırakan Kıbrıs, küçük nüfusuna rağmen mobil oyun sektöründeki küresel ağırlığını ortaya koyuyor.PC ve konsollar: İlginin ikinci ayağıKıbrıs'taki oyun sektörü mobil oyunlarla sınırlı değil. PC ve konsol oyunları da yılda yaklaşık 1,4 milyar euro gelir üretiyor.2025'te Kıbrıs merkezli şirketler 36 yeni PC ve konsol oyunu piyasaya sürdü ve bu oyunlar yaklaşık 1,5 milyon kopya sattı. Toplam 1,4 milyar euroluk gelirin yaklaşık 200 milyon euroluk kısmı ise Steam verileri üzerinden takip edilebiliyor.Neden Kıbrıs?Rapor, Kıbrıs'taki video oyun sektörünün gelişimini hem mobil oyunların dünya genelindeki hızlı yükselişine hem de ülkenin sunduğu belirli avantajlara bağlıyor.Mobil oyun pazarındaki büyük büyüme, dünya genelinde binlerce yeni oyun şirketinin ortaya çıkmasını sağladı.

Kıbrıs ise özellikle IP Box rejimi sayesinde bu şirketlerin önemli bir bölümünü kendine çekmeyi başardı. Söz konusu vergi rejimi, yazılım, kod ve video oyunlarının diğer bileşenleri gibi fikri mülkiyet haklarından elde edilen kârların daha düşük bir vergi oranıyla vergilendirilmesine imkân tanıyor.Raporda aktarılan vergi sistemine göre, 1 Ocak 2026'dan itibaren IP Box kapsamında gerekli koşulları karşılayan kârlar yaklaşık yüzde 3'lük efektif vergi oranıyla vergilendirilebilecek. Bunun temel nedeni, söz konusu kazançların yalnızca yüzde 20'sinin vergiye tabi tutulması.Şirketler ayrıca yeni yazılım, teknoloji ve oyun geliştirme gibi araştırma ve geliştirme faaliyetlerine yönelik harcamalarda daha yüksek vergi indirimlerinden yararlanabiliyor.

Kıbrıs'ta çalışmak üzere ülkeye gelen yabancı uzmanlar için de çeşitli vergi avantajları bulunuyor.Vergi teşviklerinin yanı sıra Kıbrıs'ın sunduğu başka avantajlar da var. Avrupa Birliği üyesi olan ülke, büyük ölçüde İngiliz hukukuna dayanan bir hukuk sistemine sahip. Ayrıca çok sayıda ülkeyle vergi anlaşması bulunuyor ve Avrupa, Orta Doğu ile Asya'nın kesişiminde stratejik bir konumda yer alıyor.Buna karşın rapor, sektörün önemli bir eksikliğine de dikkat çekiyor.

Almanya ve Birleşik Krallık'ın aksine Kıbrıs'ta henüz özellikle video oyun sektörüne yönelik kapsamlı bir devlet destek programı bulunmuyor. Bu durum, ülkenin vergi ve şirket kuruluşu açısından rekabetçi bir ortam sunmasına rağmen oyun şirketleri ve yaratıcılarına doğrudan mali destek sağlama konusunda hâlâ önemli bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyor.Bir sonraki büyüme aşamasında Kıbrıs oyun sektörü için en büyük engelin vergi sistemi veya finansmandan ziyade insan kaynağı olması muhtemel.Kıbrıs'ta 13 üniversite ve yaklaşık 58 bin öğrenci bulunuyor. Ancak doğrudan video oyun üretimiyle bağlantılı alanlarda eğitim alanların sayısı oldukça düşük.

Rapora göre 2026'da programlama, tasarım ve oyun sektöründe değerlendirilebilecek diğer ilgili disiplinlerden yaklaşık 290-385 kişinin mezun olması bekleniyor. Video oyunlarına özel olarak odaklanan programlardan mezun olacakların sayısı ise yalnızca 3-6 kişiyle sınırlı.Buna karşılık sektörün, rapordaki tahminlere göre yılda yaklaşık 100-300 yeni çalışanı istihdam edebilecek kapasitesi bulunuyor. Bu durum, oyun şirketlerinin artan insan kaynağı ihtiyacı ile Kıbrıs'ta bu alanda gerekli eğitimi almış mezun sayısı arasında belirgin bir uçurum olduğunu gösteriyor.

Kaynak

Haberin tamamı, güncellemeleri ve fotoğraf galerisi için Euronews sayfasına gidin.

tr.euronews.com · Haberi kaynağında oku

Aynı gelişmeyi verenler

2 kaynak

Dünya haberleri

Tümü